6 settembre 2009

NON SIAMO G.M!!!!

Dopo ore e ore passate a dirvi che non siamo gm ma appassionati di discreto livello, e miliardi e miliardi di mail che sostengono il contrario... "ottimi GM!" "GM, come faccio?" "Bannatelo, GM!" ...abbiamo deciso di dedicare un intero post per comunicarvelo: NON SIAMO GM!!
Ma questo non deve alterare i vostri commenti... anzi, sentitevi più liberi di giudicare i modi dei "Grandi padroni immensissimi di questo poderoso videogioco Mondiale", ma se li adulerete... siate coscienti che non lo potranno sapere, a meno che non lielo diciate di persona.

21 agosto 2009

NUOVO! - Contatto postale del blog

Finalmente abbiamo creato un contatto della posta utile per poter condividere più facilmente le opinioni, i commenti o anche più semplicemente suggerimenti.

Per rendere più facile la comunicazione abbiamo deciso di creare una mail con msn.

Per informazioni: nostaleitaly-posta@hotmail.com

Come diventare... Blade/Mago sacro/Assassino

ED ECCO ANCORA CALDA LA SOLUZIONE PER LA SECONDA SP!!!!!! -divertitevi!!!!
richieste: livello 46 e lavoro 36 (possibilmente anche la prima sp)
Legenda Mappe :


S(I)=Partenza
G(F)=Arrivo
CA=Uccidi tutti i mostri
KO=Uccidi obbiettivo (che brilla)
L=Leva
Sv=Sopravvivi per un periodo di tempo


Seguite le linee indicate nelle mappe !!!
La TS per la
SP card livello 46 si trova nell'angolo in alto a sinistra di Tempio Fernon B1 come indicato nella mappa :


Raccogliete 100 [Lily of Purity]
Si possono ottenere come drop dei mostri di livello simile al propio (+/- 9). A
seconda del vostro livello potete recarvi a B1/B2 del Tempio di Fernon o anche a [Comet Meadow]. Se state svolgendo anche la missione per ottenere il [Jajamaru] potete provare quest'ultima soluzione in quanto il drop rate sembra essere molto elevato (>50%). Una volta raccolti tutti e 100 i [Lilly of Purity] parlate con la Gemma prima indicata, per entrare nella prima TS.



In questa prima TS c'è abbastanza tempo per riposarsi (mangiare cibo/snak). Nell''ultima stanza è necessario eliminare gli obbiettivi nell'ordine indicato per aprire l'uscita.

Parlando con la Gemma entrerete nella
seconda TS :



In questa TS è importante seguire l'ordine indicato in quanto solo alcune leve o chiavi aprono
specifiche porte. Principalmente si devono eslporare le stanze a sinistra prima della 3/4 giunzione, una volta raggiunta andare a destra e ritornare alla 1/4 giunzione. Quindi esplorare le mappe a destra della 1 giunzione prima di esplorare quelle della 2 giunzione. Procedendo quindi ad esplorare le stanze a sinistra della 3 giunzione. Fatto questo andare alla 4 giunzione e RIPOSATEVI prima di procedere a destra in quanto incontrerete dei mostri aggressivi, i WarePards. Nell''ultima stanza è necessario eliminare gli obbiettivi nell'ordine indicato per aprire l'uscita.

Parlando con la Gemma entrerete nella terza e ultima TS :



In questa TS è importante uccidere solo l'obbiettivo indicato (che brilla) in modo da avere sufficiente tempo per riposarsi. Tutte le stanze vanno eslporate ma in alcune (indicate con "KO"
è necessario uccidere uno specifico obbiettivo per sbloccare la porta. Nell'ultima stanza combatterete contro un demone di lv63 demon. Tenetevi pronti ad usare molte pozioni. E' STRETTAMENTE CONSIGLIATO trasformarsi in specialista (Combattente/Mago Rosso/Guerriero) PRIMA di entrare nell'ultima stanza.

21 giugno 2009

Comunicazione di Servizio per gli aspettatori/ Aiuto per i novizi

Ci hanno suggerito di aiutare i giovani avventurieri con nuovi consigli e nuovi post.
Beh, sinceramente possiamo dare solo pochi consigli, i più importanti che ci verranno in mente; e allora perchè non semplificare la cosa? Lasciateci commenti e diteci le cose che non abbiamo detto noi. Le aggiungeremo al testo e vi scriveremo anche le vostre firme come contribuenti ufficiali del blog (miraccomando quindi, firmatevi!).

- Non dare MAI la tua password e ID a NESSUNO_
- Cerca di valutare sempre le merci che negozi prima di vendere o comprare e diffida dalle "occasioni a prezzi stracciati"_
- Fatti dei grandi amici, sono utili e sanno ricambiare i favori, cerca di poterli aiutarli sempre_
- Cerca di farti expare o jobbare (vedi il dizionario dei termini), naturalmente ad un prezzo ragionevole_
- Cerca di formarti un buon arsenale di attacchi e di vestire sempre abiti ed armi adatti al tuo livello, CONSIGLIO è inutile spendere tanti soldi per oggetti entro il livello 2o, ossia quando potrai scegliere il tuo personaggio, ma se ti senti ricco sei libero di aggiornarti_
- Fin dall' inizio del gioco cerca di accumulare lana, albero bassa qualità e cuby blu e piume di superpollo (vedi "Come diventare pajama") se vuoi diventare pajama e se vuoi diventarlo più velocemente_
- Quando passi da Nosville assicurati di aver venduto tutte le merci di cui ti vuoi disfare, di aver comprato le attrezzature per aggiornare il tuo arsenale e di aver il nosmate (animale) e il tuo amico (Bob, Tom, Cliff)_
- Prima di iniziare una missione o una pietra assicurati di avere mp e hp al massimo e di avere tutte li attacchi caricati_
- A Nostale sono molto importanti li attributi, cerca sempre di avere più attributi ma, per diventare veramente potente è necessario scegliere un attributo e comprare oggetti, attacchi e sp riguardanti quell' attributo. Il primo che potrai scegliere sarà il fuoco dato che la prima gemma che ti condurrà alle tre pietre per poter acquisire la sp è quella del fuoco e consegna ai maghi, arceri e spadaccini rispettivamente: mago rosso (red), assaltatore, guerriero (war) (vedi "Come diventare...").
Gli attributi danno privilegi contro mostri con altri attributi o svantaggi con mostri con altri attr._

19 giugno 2009

Come diventare... War/Mago rosso/Assaltatore

Requisiti minimi:
liv36 per la missione
liv lavoro 20 per equipaggiare la carta.
Gemma dell'anima
Per cominciare la missione dovrete recarvi all'entrata del tempio fernon;precisamente qui:
per ottenere la carta dovrete completare 3 ts.
Quindi ecco le soluzioni (per arciere)
TS1


Stanza 1: Uccidi il (Boing) che brilla. Uccidi SOLO il (Boing) che brilla, ignora tutto il resto.
Scappa e skilla.
Stanza 2: Uccidi tutti i mostri
Stanza 3: Uccidi tutti i mostri, o aspetta che il tempo finisca.
* In questa stanza non è necessario uccidere tutti i mostri entro il tempo indicato, puoi semplicemente aspettare che finisca il tempo nel caso tu voglia risparmiare pozioni e snack. Però se uccidi tutti i mostri prima che scada il tempo puoi passare alla stanza successiva più rapidamente. Vi raccomando quindi di provare ad uccidere tutti i mostri più in fretta che potete !
Nota:questo è molto semplice in realtà.scappando e skillando potete liberarvi dei mostri senza troppi problemi.
Stanza 4: Uccidi il (Imitatore) che brilla. Uccidi SOLO il (Imitatore) che brilla, ignora tutto il resto.solita faccenda del punto 1
Stanza 5: Tira la leva. Usa il nosmate come diversivo.(premi A per farlo star fermo)
(La stanza 4 e la 5 possono essere affrontate in qualsiasi ordine)

Nell'ultima stanza, uccidi il (Monello) che brilla. Uccidi SOLO il (Monello) che brilla, ignora tutto il resto. Corri e snacka,mentre skilli sul monello.




TS2


Per questa TS sono necessarie delle pozioni. In tutte le stanze numerate nella mappa è necessario tirare una leva e ci sono moltri mostri quindi, è importante quindi mantenere il nosmate in vita per poterlo usare come diversivo fino alla fine della 4° stanza.Vi dirò:Tom è piuttosto superfluo ma è bene partire insieme a lui e un ariete grande(miglior tanker del liv 36).portatevi una decina di(bambola guardiana degli animali).per far tankare l'ariete e tom:
A) Correre per la stanza fino a quando tutti i mostri staranno seguendo voi e il vostro nosmate, premendo quindi "S" o "A" lascerete il vostro nosmate a fare da tanker e potrete andare velocemente a tirare la leva.
B) Dopo aver selezionato il nosmate premere "A" e cliccare su una destinazione nella mappa, il nosmate correndo attirerà a se la maggior parte dei mostri permettendovi di tirare la leva, una volta tirata la leva il comportamento del nosmate tornerà in automatico su "D".


Nell'ultima stanza, uccidi il (Monello) che brilla. Uccidi SOLO il (Monello) che brilla, ignora tutto il resto.




TS3
siete arrivati fin qui.questa ts richiede di sconfiggere un pericoloso boss:re polvere al pieno della potenza

ma prima preoccupiamoci di completare la ts e arrivare alla stanza del boss:



Seguite il percorso indicato dalla linea rossa nella mappa. Ci sono poche stanze in cui è necessario uccidere tutti i mostri e comunque ve ne sono solamente 3 o 4, quindi è semplice. Una delle stanze richiede di tirare una leva, cosa in cui abbiamo già fatto pratica nella 2° TS.

Stanza 1: Uccidi tutti i mostri, o aspetta che il tempo finisca.
* In questa stanza non è necessario uccidere tutti i mostri entro il tempo indicato, puoi semplicemente aspettare che finisca il tempo, ma DEVI uccidere tutti i mostri entro il tempo indicato per passare alla stanza SOPRA. E' consigliato di provare a ucciderli tutti in tempo poichè altrimenti il percorso alternativo a sinistra è molto più lungo e con più mostri.senza contare che al nostro livello sconfiggere 3 vampiro demone insieme non è impresa da poco,quindi diamoci da fare e sconfiggiamo i mostri che ci sono in questa stanza!
Stanza 2: Tirate la leva.
Stanza 3: Uccidi tutti i mostri.
Stanza 4: Uccidi tutti i mostri





Utilizzate tutte le skill a vostra disposizione. Raccomando di mantenete il nosmate in vita a fare da diversivo sopratutto se siete arciere o incantatore. Usate molte pozioni se necessario. Ricordate che riceverete 10 minuti extra quando entrerete nella stanza del boss quindi avrete molto tempo per correre e recuperare HP se necessario anche se è consigliato ucciderlo il prima possibile.

3 maggio 2009

Come contattare un G.M.

Stanco delle solite truffe? Problemi con missioni? E quando si dice il caso, non c' è mai un GM in giro, vero?
- DA OGGI BASTA CON LE INGIUSTIZIE -

Finalmente Gameforge (Produttore di Nostale) decide di creare un piccolo grande spazio per i truffati o gli 'approblemati'.
Tramite un link potrete entrare direttamente nella posta dei GM di Nostale.it, non dovrete fare altro che inserire i vostri dati, il titolo del vostro problema ed esporlo... in lingua ITALIANA senza abbraviazioni di alcun genere...
Ma non approfittatevene!
Dopo aver spedito la mail dovreste ricevere la verifica ed in poco tempo, la risposta di un GM.
Ah, dimenticavo!! Potete accedere al sito cliccando sul qui --> qui.
PS: Molti di voi si ostinano a farci delle domande nonosante noi vi abbiamo già detto di non essere dei GM. Quindi, se volete una risposta, contattate un GM cliccando sul "qui" sopra. Da ora in poi ignoreremo ogni vostra richiesta dato che non siamo GM e, pertanto, non possiamo sapervi rispondere.

25 aprile 2009

Come diventare Pajama (lv.27+)

Ricordo a tutti i lettori che il pajama come il pollo sono carte create appositamente per il divertimento ma sono sconsigliate perchè fanno perdere tempo e non servono a nulla in battaglia
Innanzi tutto dovete essere di lv 27 o più e dovete avere almeno lv 20 di job.
Andate alle praterie soleggiate, recatevi al rombo nero a centro-est (vicino ai campi agricoli) dove c' è scritto "Gemma dell' Anima misteriosa".
Arrivati alla pietra scegliete l' opsione "allunga la mano" e godetevi il video.
Successivamente dovrete collezionare:
- 50 lana (presa dalle pecore o dagli arieti) per filare una coperta;
- 50 piume di superpollo (si trovano nella fattoria segreta vicino alla pietra) per fabbricare il cuscino;
- 40 albero bas. qual. (chiedetelo in giro o fate la pietra n. 12) per costruire il letto;
-40 cuby blu (fattoria segrata del pollo) per rendere morbido il letto.

Infine dovrete fare la pietra spazio-tempo del Pajama e godervi la carta della fata Pajama!!!!
CONSIGLIO: Quando farete la pietra del pajama andate sempre verso il giù, se troverete la "trappola dell' oscurità" continuate a correre e non fermatevi mai, NON ATTACCATE per nessunissima maniera e, se colpiti, ingozzatevi di pozioni.
Alla fine del tempo segnalato al centro dello schermo i mostri scompariranno da soli.

19 aprile 2009

INCANTATORE - Mago rosso (Mago del fuoco)

Incantatore
Carta del Mago Rosso

Skill Livello 2 Specialista:
Scoppio di Fuoco





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Skill Livello 4 Specialista: Soffio Infuocato





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Skill Livello 6 Specialista: Trasfusione del Mana





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Skill Livello 8 Specialista: Tempesta di Fuoco





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Skill Livello 10 Specialista: Lancia Infuocata





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Skill Livello 12 Specialista: Benedizione del Fuoco





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Skill Livello 14 Specialista: Muro di Fuoco





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Skill Livello 16 Specialista: Pioggia di Meteoriti





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Skill Livello 18 Specialista: Inferno





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Skill Livello 20 Specialista: Meteora



INCANTATORE - Mago blu (Mago del ghiaccio)

INCANTATORE
Carta del Mago Blu



Livello lavoro richiesto: 50
Reputazione: 7000-10000
Mago solo – [Caduta], [Operazioni] Falso






Abilità del Mago Blu


Sfera di Ghiaccio -> livello lavoro 1 (attacco base)





Frammento di Ghiaccio -> livello lavoro 2





Folata Gelida -> livello lavoro 4



Con la probabilità del 40% puoi creare Misura Fredda



Lancia di Ghiaccio -> livello lavoro 6



Con la probabilità dell'80% puoi creare Indebolimento del potere di protezione



Pietra di Ghiaccio -> livello lavoro 8



Con la probabilità del 70% puoi creare Congela



Scudo Gelato -> livello lavoro 10



Con la probabilità del 100% puoi creare Scudo Congelante

Attacco dell'attaccante da [50] con probabilità Congela



Ghiacciaio -> livello lavoro 12



Con la probabilità del 15% puoi crare Paura



Benedizione dell'Acqua -> livello lavoro 14



Con la probabilità del 100% puoi creare Benedizione dell'Acqua



Lancie Grandi -> livello lavoro 16



Con la probabilità del 60% puoi creare Amnesia



Freddo Intenso -> livello lavoro 18



Con la probabilità del 50% puoi creare Congela



Bufera di Neve -> livello lavoro 20



Con la probabilità dell'80% puoi creare Blackout Mortale